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¿Qué son las pantallas holográficas dinámicas?

Todas las dimensiones en cosa de minutos
Por: Palomá Álvarez
May 28, 2008

En la Universidad de Arizona, expertos en óptica han logrado lo que parecía imposible: ajustar proyecciones holográficas tridimensionales que pueden borrarse y reescribirse en cosa de minutos.

Estas proyecciones no necesitan lentes especiales para apreciarse y, de acuerdo a sus diseñadores: “son las primeras de tipo tridimensional y actualizables que presentan esas características de flexibilidad y rapidez”.


 El dispositivo trabaja con hologramas diferentes al que muestran las tarjetas de crédito, que está impreso de forma permanente; “no se puede borrar su imagen y reemplazarla con otra tridimensional completamente nueva”, mientras que el dispositivo desplegado por Nasser Peyghambarian, Savas Tay y los colaboradores de la Nitto Denko Technical Corp., de Oceanside, California, consta de “una película especial plástica emparedada entre dos piezas de vidrio, cada una revestida con un electrodo transparente”.

En este caso las imágenes se “garabatean” en el plástico fotosensible, que es un polímero fotorrefractivo, usando haces láser y un campo eléctrico aplicado por fuera. La Oficina de Investigación Científica de la Fuerza Aérea estadounidense, uno de los patrocinadores, ya utilizó proyecciones holográficas en el pasado, pero eran estáticas y no permitían el borrado y la actualización de las imágenes.


 El nuevo proyector holográfico puede mostrar una nueva imagen con un intervalo de pocos minutos. “Las proyecciones de hologramas dinámicas podrían ser producidas en dispositivos que ayuden a los cirujanos a seguir el progreso quirúrgico durante largas y complicadas cirugías del cerebro, que muestren a los pilotos de aerolíneas o de combate cualquier peligro en su espacio aéreo circundante, o que proporcionen al personal de respuesta a emergencias imágenes casi en tiempo real sobre situaciones de inundación que cambian rápidamente o sobre problemas de tráfico, por ejemplo.

 Y nadie sabe aún a dónde llegará la industria del entretenimiento con las posibles aplicaciones de esta tecnología a videojuegos y otros productos”.


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